webGis 经常会遇到地图上标记文字问题,但是文字空间不够时,就会造成文字重叠显示混乱的现象,导致效果很不好,下面就说说解决方案。
文字避让
文字标注算法是 GIS 中最复杂(NP)的问题之一,本篇将介绍四分位模型算法。
关于文字在地图上的坐标是经纬度坐标根据墨卡托转换而来。
1 | [ |
- 求出每段文字矩形的实际大小
1 | let ctx = this.container.getContext('2d'); // canvas 上下文 |
通过 measureText 得到每个文字的宽度,canvas 并没有直接获取文字的方法,那文字的高度如何的得到呢?
我们通过反复测试发现 canvas 的 font 等于 “13px Arial” 字体的时候,文字的高度大概是 fontSize 的 1.1 倍。
1 | let fontSize = parseInt(ctx.font); |
文字的宽度和高度得到后,我们就可以创建文字矩形的坐标系了。
所谓四分位模型,每一个标记点都有上下左右四个放文字的位子,如果左边放不下,那就放右边试试,还不行就放到下面试试,以此类推
创建右侧虚拟矩形坐标描述:
1 | _getLeftAnchor() { |
以此类推,描述下面、左面、上面的虚拟矩形坐标。
- 判断碰撞
判断两个矩形是否覆盖相交,根据矩形的 minX,maxX,minY,maxY 判断相交,原理比较简单,代码如下:1
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14/**
* 判断分位是否相交
* @param {*} target
*/
isAnchorMeet(target) {
let react = this.getCurrentRect(),
targetReact = target.getCurrentRect();
if ((react.minX < targetReact.maxX) && (targetReact.minX < react.maxX) &&
(react.minY < targetReact.maxY) && (targetReact.minY < react.maxY)) {
return true;
}
return false;
}
- 创建虚拟文字集合对象
1 | let labels = pixels.map((val) => { |
递归遍历虚拟文字集合、判断是否与其他相交,如果有相交就移动当前文字位子,直到不相交为止。当找不到合适位置时,就选择隐藏当前文字。
1 | do { |
- 绘画文字
1 | labels.forEach(function (item) { |